In ultimele zile am analizatposiblitatile si probabilitatile de a face profit, plecand de la o cota de 2,pentru asta m-am folosit chiar de statistica disponibila aici pe site, de la proiectul lui Marius Cadar, Cota 2. Dupa aproximativ 50 de minute am reusit saimi creez o baza de date in excel care sa cuprinda ultimele 101 bilete lamomentul respective, oferite gratuit pe acest site la proiectul Cota 2. Intre 26 Ianuarie si 13 Mai, 101 bilete dintre care 50 castigatoare adica unprocentaj de 49.5% de bilete castigate la o cota medie de aproximativ 2.08, ceeace este un procentaj chiar foarte bun pentru un tipster, pe care pot fi aplicatemajoritatea sistemelor si schemelor cunoscute.
Sistemele pe care urmeaza sa le prezint nu sunt ale mele,sunt culese de pe internet si le-am invatat (sau am aflat despre existenta lor intimp). Daca cine doreste sa preia si eventual sa aplice unul dintre ele, o facepe propria-I raspundere, aici este doar o analiza statistica baza pe 101pariuri, asta nu inseamna ca in continuare procentul de bilete castigate va fiacelasi sau ca oricine poate obtine acelasi procentaj la aceiasi cota.
Sistem: x, 2x, 4x, 6x, 8x, 12.5x
Descriere: ideea acestui system este simpla, jucam progresia de mai sus, la o cota de minim 1.92, de preferat bilete din cat mai putine evenimente posibile, daca la unul dintre primii 3 pasi biletul este castigator atunci oprim seria si luam castigul, daca ajungem la al 4 lea pas atunci avem nevoie in continuare de 2 din 3 bilete castigatoare pentru a scoate profit din serie, de fiecare cand pierdem un bilet inaintam un pas in progresie, singura exceptie fiind daca la primii 5 pasi sunt bilete pierdute pe linie, atunci ne asumam pierderea, o luam de la capat (nemaiavand rost sa riscam si la pasul 6deoarece nu mai putem sa terminam seria in profit).
Profit: -7.61unitati
Cea mai mare gherla: -21.46 unitati
Sistem: Fibonacci modificat
Descriere: acest system este cunoscut de majoritatea pariorilor, se va folosi progresia din sirul lui Fibonacci si la fiecare victorie se coboara un pas, la fiecare infrangere se urca un pas in progresie. Aceasta se contine pana cand se genereaza un profit apoi se ia progresia de la capat.
Profit: 69.38 unitati
Cea mai mare gherla: -53.32 unitati
Sistem: Sistemul 4
Descriere: multi dintre voi ati auzit deja de celebrul “system4”, acesta se foloseste de progresia 1-2-3-5-8.5-14-23-39, la fiecare pariu pierdut se urca un pas in progresie si la fiecare castigat se coboara un pas pana cand sistemul genereaza profit apoi se ia progresia de la capat, la o cota de aproximativ 2 acesta este calculate sa genereze profit la fiecare 2 din 3 pariuri la rand castigate.
Profit: -25.12 unitati
Cea mai mare gherla: -57.585 unitati
Sistem: Flat bet
Descriere: acest system, dupa cum stim toti, implica sa se parieze constant aceiasi suma de bani pe fiecare bilet in parte, pariul ales demine pentru simulare este de 15 unitati pe fiecare bilet
Profit: 50.85 unitati
Cea mai mare gherla: -102.9 unitati
Sistem: Fibonacci
Descriere: se foloseste progresia din sirul lui Fibonacci panacand se genereaza profit, de fiecare data cand se pierde un pas, se trece la urmatorul.
Profit: +737.36 de unitati
Cea mai mare gherla: -414 unitati
Sistem: +3/-2
Descriere: acest system implica sa se inceapa cu un numarmai mare de 1 unitate, eu am folosit 20 de unitati pentru fiecare inceput, defiecare data cand se pierde un bilet se inainteaza cu 3 unitati in progresie(daca se incepe cu 20 atunci urmatoare suma pariata va fi de 23 s.a.m.d.), de fiecare data cand se castiga se scad doua unitati din progresie, pana cand acest system genereaza profit.
Profit: 329.02 unitati
Cea mai mare gherla: -302.06
Cam aceastea ar fi pana acum, daca aveti ceva de completat sau alte sisteme care ar merita simulate, le puteti lasa in comentarii. Simularea s-a facut pe rezultatele reale, pe care le-a avut Marius Cadar la proiectul Cota 2, profitul reprezinta nr. de unitati in plus sau in minus care s-au obtinut la finalul sistemului per total, iar cea mai mare gherlare prezinta cel mai jos punct in care ne-a dus sistemul, dar fara pariul activ, spre exemplu in cazul Fibonacci cel mai jos punct este -414 unitati dar urmatorul pas implica parierea a inca 377 de unitati, doar ca in cazul studiat acest pariu a fost castigator din acest motiv gaura din buget nu a coborat sub-414 unitati, dar pentru a sustine pasul respective bankroll-ul ar fi trebuits a fie de cel putin 414+377 unitati.
Daca aveti vreo adaugare, idee, ceva ce mi-a scapat va rog sa le ziceti in comentarii.
Case de pariuri online legale recomandate
Tipsteri ai lunii